ディスディスブログ

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いい!DQMSL装備「ファラオの腕輪」を+7に強化。錬金といつ誰に装備させるかを考えました

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スマホゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』(以降DQMSL表記)にて、2022年7月15日より「DQカーニバルドラゴンクエストXイベントが開催されています。

 

2022年8月15日から期間限定クエスト「ファラオ降臨」追加開催されています。

討伐モンスター「ファラオ・カーメン」や新装備品「ファラオの腕輪」が手に入ります。

このたびそのファラオの腕輪を+7に強化しました。

装備の詳細と、錬金をつけるか、つけるならどのような効果をつけるか、また誰に装備させるとよいかを考えてみました。

 

目次

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DQMSL「DQカーニバル」ドラゴンクエストXイベント

DQMSLでは2022年7月15日より「DQカーニバル」ドラゴンクエストXイベントが開催されています。

 

www.dragonquest.jp

 

 

DQMSL運営Twitterアカウント (@DQMSL_OFFICIAL) の告知ツイートです。

 

開催期間

開催期間について。

 

2022年7月29日(金)12時00分 ~ 2022年8月31日(水)11時59分

※「ナダイアの扉」は、2022年7月29日(金)12時00分 ~ 2022年9月7日(水)23時59分の間、開催されます。

 

1ヶ月ほどですか。

 

DQ10「ファラオ降臨」

「ひとりで冒険」の期間限定クエスト「ファラオ降臨」についてです。

 

DQMSL

2022年8月15日から追加されたクエストです。

 

cache.sqex-bridge.jp

 

DQMSL

  • クエスト名:ファラオ降臨
  • 目標平均レベル:80

 

平均レベルはつあるクエストの平均と思われます。

1つのみ。

 

装備「ファラオの腕輪」

装備アイテム「ファラオの腕輪」についてです。

 

性能

未強化時点の性能です。

 

DQMSL

  • 装備名:ファラオの腕輪
  • ウェイト:2
  • 能力:攻撃力+30・素早さ+10
  • 固有効果:ゾンビ系装備時被ダメージ2倍
  • 固有効果2:--
  • 錬金効果:--

 

未強化の時点で固有効果がついています。

 

固有効果1a

固有効果1a「ゾンビ系装備時被ダメージ2倍」について。

便宜上「固有効果1a」とします。

こちらはそのままですね。

ゾンビ系は、ダメージを食らってなんぼ倒されてなんぼな系統ですので、その特徴に合致した装備と思います。

 

入手方法

入手方法について。

 

dysdis.hatenablog.com

 

ひとりで冒険「ファラオ降臨」のミッション報酬とバトル報酬として獲得することができます。

 

強化

本装備を強化します。

 

+7に強化

+7に強化します。

どうして+7に強化するかと言いますと、+7にすることでさらに固有効果がつくからです。

 

DQMSL

強化に使うアイテムは「同装備」。

賀正装備も使えたはず。

 

DQMSL

強化できました。

 

+7の性能

装備+7の性能について。

 

DQMSL

  • 装備名:ファラオの腕輪
  • ウェイト:2
  • 能力:攻撃力+37・素早さ+10
  • 固有効果:ゾンビ系装備時被ダメージ2倍・さらにファラオのチカラ
    固有効果2:--
  • 錬金効果:--

 

+7で固有効果がつきました。

 

固有効果1b

固有効果1b「さらにファラオのチカラ」について。

 

「ファラオの腕輪」は、+7まで強化することで固有効果が「ゾンビ系装備時被ダメージ2倍・さらにファラオのチカラ」に変化します!

 

+7から「さらにファラオのチカラ」がつきます。

 

dysdis.hatenablog.com

 

ファラオのチカラは「輝石のベルト」の固有効果にありました。

 

・ファラオのチカラ
偶数ラウンドの最初に、攻撃力・素早さ・賢さが1段階ずつ上がる。

 

「秘めたるチカラ」のようなもののようです。

 

錬金

錬金効果をつけるか、つけるなら何の効果がよいかについてです。

 

錬金はつける?つけない?

錬金をつけるかつけないかについてです。

 

DQMSL

錬金するためには「」と「」1つずつが必須、「」と「」と「」が任意です。

素材があるならつけた方がよりよいと思います。

アクセサリのため錬金できません。

 

何の錬金効果をつける?

何の効果をつけるかについてです。

錬金をつけることができません。

 

いつ誰に装備させるか?

いつ誰に装備させるか? についてです。

 

いつ?

クエストか闘技場のどちらに向いているかについて。

どちらにも向いていると思いますが、どちらかというと闘技場向きと感じます。

 

先ほど申し上げたように、闘技場マスターズGPでのゾンビ系は倒されてなんぼなところがありますから、ゾンビ系視点で考えれば被ダメージ増は決して悪い効果ではありません。

中度半端に生き残られて状態異常に掛かってしまう方が痛いです。

 

クエストにおいても、ゾンビはダメージを受けた方がよい場合があります。

例えば「月夜の将」や新生「ゾルデ」、「氷獄の将軍」は特性「死中の活」を持ちます。

死中の活は、毎ラウンドの開幕時に自身のHPが50%以下のときに「ちからため」をするという効果です。

これを発動させやすくするために、意図的に被ダメージを増やす本装備は有効になる場面はあるでしょう。

 

誰に?

誰に装備させるかについて。

 

当然ながらゾンビ系のモンスターです。

GPで言えばパンデルムやフォロボス、ガナサダイ、ゴルゴナといったところをよく使用するかと思います。

これらは候補になるのではないでしょうか。

これらを系統の王「ラザマナス」とセットで使えば、倒されれば確定で亡者になったはずなので、そのために装備させることになります。

先ほど少し触れましたように、亡者にならず中度半端に生き残ってしまうと、混乱や魅了など状態異常にかかったままターンを迎えてしまい、狙った行動をとれなくなる危険があります。

本装備をラザマナスと併用することで、さっさと倒されて亡者になっておけば、状態異常が解除されたり状態異常にかかる心配がなくなります。

といってもウェイトがわずか1の装備「昇天のヤリ」で、それも台無しになるのですが。

ラザマナス自身は亡者にならないので対象外。

 

クエストでは、こちらも先ほど触れた「死中の活」持ちのモンスターに装備させることになりそうです。

月夜の将と新生ゾルデと氷獄の将軍。

被ダメージ増だけを求めるのであれば「ていおうのうでわ」でもよいですね。

 

おわりに

ということで、DQMSLの新装備アイテム「ファラオの腕輪」を+7に強化、錬金をつけるか、何の効果をつけるか、誰に装備させるかを考えた記事でした。

 

仕様の把握が足りていなかったり間違えていたりしたら申し訳ありません。

 

 

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