ディスディスブログ

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ボディプレスいらん。DQMSLランクS「うごくひょうぞう」を作成!特技の構成とスキルの種振り、装備、使い道を考えました

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スマホゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』(以下DQMSL表記)にて、2022年2月28日に物質系モンスター「うごくひょうぞう」が実装されました。

サブ系統は「討伐」。

 

うごくひょうぞうは転生元と転生先がありません。

このたび「うごくひょうぞう☆4」を作成しました。

特技構成や「スキルのたね」、装備、使い道について考えてみました。

 

目次

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DQMSL「英雄の旅路」

2022年2月28日から、ひとりで冒険の「期間限定クエスト」に「英雄の旅路」が展開されています。

 

DQMSL

『ドラゴンクエストヒーローズ』とのコラボレーションの第2弾のようです。

 

ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch

 

www.dragonquest.jp

 

 

DQMSLの運営Twitterアカウント (@DQMSL_OFFICIAL) からも告知されています。 

 

cache.sqex-bridge.jp

 

期間限定クエスト「英雄の旅路」を開催!

新モンスター「うごくひょうぞう(ランクSS)」「ちょうろうじゅ(ランクS)」「グレートロック(ランクS)」を仲間にしよう!
新たに登場したランクSSの装備品「騎士の双剣」も手に入れよう!

 

公式キャンペーンサイトには上記引用部のように書かれています。

 

開催期間

開催期間です。

 

2022年2月28日(月)12時00分 ~ 2022年3月22日(火)14時59分

 

2022年2月28日(月)12時00分 ~ 2022年3月22日(火)14時59分

 

ランクSS「うごくひょうぞう」

ランクSS「うごくひょうぞう」についてです。

 

パワーアップ

ご紹介する前にうごくひょうぞうを☆4に「パワーアップ」しました。

レベルマックスにした無星を5体用意してパワーアップするだけ。

画像はなし。

 

概要

概要です。

 

DQMSL

  • 種族名:うごくひょうぞう
  • 図鑑NO.:2210
  • サブ系統:討伐
  • 系統:物質系
  • ランク:SS
  • ウェイト:25
  • リーダー特性:物質系の防御力を15%アップ

 

ランクSSですか。

 

説明

説明です。

 

DQMSL

  • 種族名:うごくひょうぞう
  • タイプ:攻撃
  • 説明:絶対零度の氷でできた像に 邪悪な意志が宿った。熱を持つ者たちを 憎んでおり 魂をも凍らせて 氷像の仲間に引き入れようとする。

 

ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり - PS4

『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』が初出のモンスターでしょうか。

私はDQH2を未プレイのため、今回DQMSLで初めて知りました。

 

特技

特技構成です。

私が選んだ特技構成です。

 

紹介動画

モンスターの特技を紹介したプレイ動画です。

と言いたいところですけど、記事作成現在DQMSL公式Twitterアカウントによる動画はないようです。

 

氷撃波

DQMSL

  • 特技名:氷撃波
  • 種類:体技
  • 消費MP:70
  • 効果:【みかわし不可】【マヌーサ無効】敵全体に 防御力依存で ヒャド系の体技攻撃 命中時 確率で行動停止状態にする 自分のダメージ軽減状態に応じて 威力が上昇する

 

固定。

 

ボディプレス

DQMSL

  • 特技名:ボディプレス
  • タイプ:体技
  • 消費MP:109
  • 内容:【みかわし不可】【マヌーサ無効】敵全体に レベル依存で 無属性の体技攻撃 命中時 確率で防御力を2段階下げる

 

固定。

 

3枠目

DQMSL

  • 特技名:氷像の構え
  • タイプ:体技
  • 消費MP:40
  • 内容:【戦闘中1回】【先制】2ターンの間 自分を ダメージ70%軽減状態にし 体技攻撃を 威力1.5倍にして はね返す状態にする

 

とくぎ転生で外すことができます。

 

※AI行動では使用しません。

[ 「ダメージ70%軽減状態」について ]
※「いてつくはどう」などで解除されます。
※「クリムゾンミスト」の『「ダメージバリア」などの「受けるダメージを軽減する」状態を解除し、解除した敵をダメージ上昇状態にする』効果の対象外です。

[ 「体技攻撃の威力を1.5倍にしてはね返す状態」について ]
※「いてつくはどう」などで解除されません。上位効果のはどうで解除されます。

 

公式キャンペーンサイトには上記引用部のように書かれています。

ダメージ軽減は通常波動で解除されるけど、体技反射は通常波動では解除できず上位波動でなら解除可能と。

ややこしい。

 

4枠目

4枠目。

何も覚えさせていません。

 

特性と耐性

特性と耐性です。

 

特性

DQMSL

  • ときどき氷の使い手:ラウンドの最初にときどき発動し 2ターンの間 氷の使い手状態になる
  • ライトメタルボディ:攻撃で受けるダメージが4分の3になるが とくぎの消費MPが1.2倍になる
  • いきなりスカラ:バトルの最初に発動し 防御力が上がる

 

・ときどき氷の使い手
ラウンドの最初に一定確率で発動し、2ターンの間ヒャド耐性を1ランク下げて攻撃する状態になる。

※「いてつくはどう」などで解除されません。上位効果のはどうで解除されます。


公式キャンペーンサイトには上記引用部のように書かれています。

 

耐性

耐性です。

 

DQMSL

DQMSL

ヒャド無効、イオ半減、デイン半減、ドルマ無効。

毒無効、ねむり半減、混乱半減、マヒ無効、ザキ無効、マホトーン無効。

他は等倍。

 

使いみち

活用についてです。

 

スキルポイント

「スキルポイント」について。

 

記事作成現在私は種を振っていません。

振るなら氷撃波が防御力依存なので「防御力」、それと「攻撃力」でしょうか。

 

装備

装備について。

 

記事作成現在何も装備させていません。

装備させるなら何でしょうね、武器なら体技ダメージアップでしょうか。

盾でもよいですし、ウェイトに余裕がないときは「クラブオーブ」も範囲内でしょうか。

眠りと混乱の状態異常耐性を上げる装備もよさそうです。

 

とくぎ転生

「とくぎ転生」について。

 

記事作成現在、私はデフォルトのままです。

4枠目は補助が基本ですか。

個人的には「ダメージバリア」系か「マインドバリア」にしたいです。

 

デフォルトではボディプレスが要らないのですけど外せないのが痛いですね。

外せればカスタムの幅がずいぶん広がると思うのですが。

 

クエストか闘技場か

使いどころについてです。

クエスト向きか闘技場(対人)向きかで考えると、明確に闘技場向きでしょう。

 

クエスト

クエストでの使い方を考えます。

攻撃手段が全体なので、闘技場に比べるとクエストで使う機会は少ないと思われます。

 

闘技場

闘技場での使い方を考えます。

基本的には物質パーティに組み込まれることになるでしょう。

構えてから氷撃破をするアタッカーが役割になりそうです。

ヘルクラウドの「ろうじょうのかまえ」でダメージ軽減との相性がよさそうです。

 

ただランクSSですからウェイトが重いことがネックです。

物質はメンバーが決まっているイメージがあり、誰かを外してまで使うほどかというと厳しいかなと感じます。

 

複数運用はどうか?

複数運用はどうでしょう。

複数運用は必要ないと思います。

闘技場メインと思われるからです。

 

☆4を1体作っておけばよいのではないかと。

 

おわりに

ということでDQMSLで物質系討伐モンスター「うごくひょうぞう」を集め☆4を作成、特技と装備、使いみちについて考えた記事でした。

 

 

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