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しょうへき強そう。DQMSL???系「長老ピピット」を新生転生!特技構成や装備、使い道を考えました

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スマホゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』(以下DQMSL表記)にて、2021年1月21日に???系モンスターの「長老ピピット」に新生転生が実装されました。

 

さっそくピピットを新生転生をしました。

特技構成や「スキルのたね」、装備、使い道について考えてみました。

 

目次

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DQMSL新生転生「長老ピピット」

DQMSLにて2021年1月21日行われたアップデートにより???系モンスター「長老ピピット」に新生転生が実装されました。

 

sqex-bridge.jp

 

 

DQMSL運営Twitterアカウント (@DQMSL_OFFICIAL) による告知ツイートです。

と言いたいところですが、明確にピピットの新生転生について告知しているツイートはなかったみたいです。

 

cache.sqex-bridge.jp

 

公式キャンペーンサイトに新生転生に関する情報ページがありました。

 

ランクSS「長老ピピット」

まずは新生転生前のランクSS「長老ピピット」についてです。

 

概要

概要です。

 

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  • 種族名:長老ピピット
  • 図鑑NO.:1050
  • 系統:???系
  • ランク:SS
  • ウェイト:27
  • リーダー特性:全系統の賢さを20%アップ
  • タイプ:補助
  • 説明:ピピッ島に暮らしている ピピット族の長老。ものしりで なんでも知っているだけでなく すばやさと魔力も まだまだ現役バリバリ。

 

新生転生前のステータスです。

 

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル

『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2プロフェッショナル』が初出のモンスターのようです。

DQMJ2Pを未プレイですので、DQMSLで初めて知りました。

 

新生転生

2021年1月21日行われたアップデートにより、ピピットに新生転生が実装されました。

新生転生しました。

 

DQMSL

メイン画面下メニュー→「モンスター」→「育成する」→「新生転生させる」の順に選択します。

「新生転生させる」画面で「長老ピピット」を選択します。

ソート機能を使って「???系|ランクSSor神獣」で絞ると見つけやすいでしょう。

 

DQMSL

ピピットの新生転生に必要なタマゴロンは「しんせいの覇玉」が2体です。 

「しんせいの覇玉」は「スライムカーニバル」で獲得できます。

 

DQMSL

引き継ぐ特技を選びます。

デフォルトが2枠、残り2枠をプレイヤーが任意で決めます。

 

DQMSL

長老ピピット は

新しく 生まれ変わった。

 

新生転生が完了しました。

 

新生転生「長老ピピット」

新生転生「長老ピピット」についてです。

 

概要

概要です。

 

DQMSL

  • 種族名:長老ピピット
  • 図鑑NO.:1050
  • 系統:???
  • ランク:SS
  • ウェイト:27
  • リーダー特性:全系統の全属性ダメージ20%軽減

 

リーダー特性が新生前と大きく変わりました。

 

説明

説明です。

 

DQMSL

  • 種族名:長老ピピット
  • タイプ:補助
  • 説明:ピピッ島に暮らしている ピピット族の長老。ものしりで なんでも知っているだけでなく すばやさと魔力も まだまだ現役バリバリ。

 

新生前から内容に変わりはないようです。

 

特技

特技構成です。

私が選んだ特技構成です。

 

紹介動画

新生転生「長老ピピット」の特技を紹介したプレイ動画です。

記事作成現在はDQMSL公式Twitterアカウントから動画がアップされていないようです。

 

風のしょうへき

DQMSL

  • 特技名:風のしょうへき
  • 種類:体技
  • 消費MP:58
  • 効果:【先制】1ターンの間 味方全体を 呪文反射状態にし さらに防御力・素早さを1段階上げる

 

固定。

 

※「いてつくはどう」などで解除されます。

 

公式キャンペーンサイトには上記引用部のように書かれています。

 

マホトラウィンド

DQMSL

  • 特技名:マホトラウィンド
  • 種類:呪文
  • 消費MP:48
  • 効果:ランダムに3回 バギ系の呪文攻撃 ダメージの10%の MPを吸収する

 

固定。

 

スーパーアーマー

DQMSL

  • 特技名:スーパーアーマー
  • 種類:体技
  • 消費MP:78
  • 効果:味方全体の 防御力・呪文防御・息防御を1段階上げる

 

引き継ぎ。

とくぎ転生で外すことができます。

 

ザオリク

DQMSL

  • 特技名:ザオリク
  • 種類:呪文
  • 消費MP:120
  • 効果:味方1体を 最大HPで復活する

 

引き継ぎ。

とくぎ転生で外すことができます。

 

特性と耐性

特性と耐性です。

 

特性

DQMSL

  • いきなりマインドバリア:バトルの最初に発動し 行動停止系の効果を防ぐ
  • ウインドハート:偶数ラウンドの最初に発動し 素早さと賢さが上がる
  • みんなにベホイミ:ラウンドの最初に 味方全体にベホイミが発動する
  • 風の使い手:自分が攻撃する時に 相手のバギ耐性を 1ランク下げる
  • いきなりマホカンタ:バトルの最初に発動し 呪文をはね返す

 

みんなにベホイミが地味に便利そう。

 

耐性

耐性です。

 

DQMSL

DQMSL

ヒャド半減、バギ半減、イオ弱点、デイン無効。

毒半減、ねむり半減、マヒ無効、ザキ無効、マホトーン無効。

他は等倍。

 

使いみち

新生転生「長老ピピット」の活用についてです。

 

スキルポイント

「スキルポイント」について。

 

 記事作成現在私は種を振っていません。

スーパーアーマーが必ず必要な場合には「素早さ」に振っておくと良いでしょうか。

マホトラウィンドを使うなら「賢さ」も。

 

装備

装備について。

 

記事作成現在私は何も装備させていません。 

装備させるなら素早さアップのランクSS「ツメ」でしょうか。

呪文ダメージを考えるなら「杖」もあり。

バギ系呪文ダメアップの「さばきの杖」ですね。

蘇生持ちですから「りゅうおうの杖」などリザオラル付きの装備も良いかもしれません。

 

とくぎ転生

「とくぎ転生」について。

 

デフォルトの特技構成で完成されている感があります。

とくぎ転生は特に必要ないでしょう。

必要なときに必要な特技を付ける感じで。

 

クエストか闘技場か

使いどころについてです。

クエスト向きか闘技場(対人)向きかで考えると、どちらにも向いているように思います。

 

クエスト

クエストでの使い方を考えます。

元々スーパーアーマー役として使えるでしょう。

 

2021年1月に公開されたバージョン8により、「冒険者の証」や「冒険者クエスト」といった新仕様が実装されました。

それ以来属性攻撃が今まで以上に重要になりました。

全体ランダムバギ系呪文「マホトラウィンド」を持っているピピットは、バギ系呪文が必要な場面で出番があると感じます。

ランダム3回と回数がやや少ない点が気になるものの、賢さがあるため結構なダメージを出せそうです。

 

「風のしょうへき」も、強力な呪文攻撃をしてくるとわかっているクエストで使う場面があります。

しょうへきはバフもかけられますから無駄打ちにはなりにくいですね。

先制ピオリム部分だけでも使う価値があるかと思います。

 

また、特性の「みんなにベホイミ」が地味ながら強力です。

「サタンヘルム」を持っていないユーザーさんにも有益ではないでしょうか。

サタンヘルムの価値が相対的に下がったとも言えますか。

 

素早さの高さ+ザオリクもクエストでは有効そうです。

 

闘技場

闘技場での使い方を考えます。

まずは「風のしょうへき」を持っていることで、「ヒヒュドラード」などを加えた速攻呪文パへの強い牽制になりそうですね。

一緒にバフをかけられるため、マホターンの必要がなくてもかけて損はありません。

「メゾラゴン」のような誰に覚えさせているかわからない呪文への対処を、バフと同時にできてしまうことは大きなメリットになるでしょう。

先制ピオリムを味方に付与できる点は対人戦では特に意味が大きいです。

 

「マホトラウィンド」によるMP吸収は耐久パーティで活きそうですね。

相手にしたくないモンスターです。

 

「みんなにベホイミ」は闘技場でも地味に役に立ちそう。

 

おわりに

ということでDQMSLで???系モンスター「長老ピピット」に新生転生が実装されたので、特技と装備、使いみちについて考えた記事でした。

 

 

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